-
13 December 2023
Marcus Foon (Global Program Manager, Google)’s work focuses on indie game initiatives. He shares his perspective on the challenges faced by the indie game indus…
-
6 December 2023
Tim Schroeder (Massive Miniteam) speaks about having a team of diverse talents hailing from 10 different countries and how this has impacted the company. About…
-
29 November 2023
Riris Marpaung (Pendiri, Indonesian Women in Game) mendiskusikan isu-isu yang dihadapi oleh perempuan di industri gim saat ini. Discord Indonesian Women in G…
-
22 November 2023
The world’s largest gaming event, gamescom, has had an undoubtedly big impact on the gaming industry. Christian Baur (Director of gamescom & Events at game)…
-
15 November 2023
How can games involving serious topics be successful? Gain insights from Michel Wacker (CEO, Gentle Troll) who is known for developing educational games that fo…
-
8 November 2023
Bagaimana membuat gim sesuai idealisme, namun penjualannya tetap baik? Damas Putranto (Pendiri, Glory Jam) berbagi kiatnya dalam menciptakan gim-gim simbolis ya…
-
2 November 2023
Puspa Siregar (CEO Pendopo) mengungkapkan kisah di balik suksesnya gim cyberpunk berlatar Surabaya di masa depan, ”Rendezvous”, yang mendapat penghargaan dari L…
-
12 December 2022
Arief Widhiyasa (CEO, Mythic Alliance) berbagi bagaimana ia dulu membangun Agate sebagai CEO dan kini berpindah merakit proyek ambisius baru di Mythic Alliance.…
-
5 December 2022
Apa saja yang dibutuhkan untuk menjadi produser gim? Keterampilan apa saja yang harus dimiliki? Bersama Elizabeth Galuh (Manajer Senior, Streamline Studios) ser…
-
28 November 2022
Estu Galih (Ko-Pendiri / Seniman 2D, Noobzilla) berbagi tips dan trik serta kisahnya memulai karier di industri gim hingga mendirikan studio gim Noobzila.…
-
21 November 2022
Yun-Chen Chang (Community Manager, Neon Doctrine) speaks about designing marketing and event strategies for various game genres.
For more information visit…
-
14 November 2022
Lasheli Dwitri Witjaksana berbagi pengalamannya dalam melokalisasi gim dan bagaimana peluang ke depannya untuk peran ini.
For more information visit:…
-
7 November 2022
Goethe VR reinvented Goethe’s literary work “Faust” as a VR experience. Hear about the process of trans mediation from book to virtual reality. With Dennis Wetz…
-
31 October 2022
Ken Natasha Violeta (Dosen, Universitas Multimedia Nusantara) membahas bagaimana ia menghubungkan akademisi dan industri, serta apa yang lebih penting bagi seor…
-
24 October 2022
Saffron Aurora (Art Director, Mighty Yell & Creative Director, Kitten Cup Studio) advises us on what to do and what not to do when networking and putting yo…
-
17 October 2022
Fadhil Noer Afif (COO, Spaceloft) membagikan peran penting seorang CTO serta kemampuan apa saja yang dibutuhkan oleh seorang pengembang gim.
For more infor…
-
10 October 2022
Celeste Cottrell (Community Director, Soft Not Weak & Sprout Technologies) shows what kind of work a Community Manager does and what it takes to become one.…
-
30 September 2022
Igor Tanzil (CMO & CCO, Agate International) tasted the bitterness of failure after releasing his game. Now that he is back on his feet, what's next?
Fo…
-
26 September 2022
Sarah Makdad’s (Community Manager, Triband) career path hasn’t been a straight line. She talks about how seemingly unrelated activities can become building bloc…
-
19 September 2022
Berawal dari warnet, Fahruroji Yasin (CEO & Pendiri, Ozysoft) berbagi tentang cara membuat gim hingga kini berhasil membangun studio gim sendiri.
For mo…
-
12 September 2022
Anisa Sanusi (Senior UI/UX Designer, Roll7) reveals what kind of mindset is most likely to bring success when pursuing a career in the gaming industry.
For…
-
5 September 2022
Shafiq Husein (CEO & Pendiri Gambir Studio) menceritakan pengalamannya dalam membangun perusahaan sendiri, sekaligus bagaimana ia mengajak orang-orang untuk…
-
6 January 2022
Lydia Ho (Metronomik) has experience writing for games and elsewhere. She delves into the techniques of designing a narrative for a game and how to balance game…
-
30 December 2021
Ardita Silvadha Erlangga (Agate International) berpengalaman kerja dalam industri gim di Jerman dan Korea. Ia berbicara tentang cara mengelola tahap live-ops da…
-
23 December 2021
Astrid Refstrup (Triple Topping Games) talks about Game Jams, the spirit of collaboration, her experience building her own game studio, and how to increase skil…
-
16 December 2021
Azizah Assattari (Lentera Nusantara Studio) meleburkan gim dan budaya lokal. Kecintaannya terhadap budaya Indonesia dan gim mendorongnya untuk memanfaatkan gim…
-
9 December 2021
Lorenzo Pilia (BerlinGameScene.com) has worn many hats in the gaming industry. He has managed several events, meetups, and festivals that connect game developer…
-
2 December 2021
Zarisya Aziz (Everidea Interactive) memanfaatkan gim bukan sebagai hiburan semata. Proyek-proyeknya memanfaatkan gim antara lain untuk aktivasi jenama, konser v…
-
25 November 2021
Valentina Birke (Super Crowd Entertainment) manages digital interactive experience projects. She shares her experience managing Indie Arena Booth and switching…
-
18 November 2021
Dito Wangsa (anak tua) adalah pemain gim dan naravlog YouTube yang giat. Ia menghabiskan waktunya dengan membuat tinjauan gim di kanal YouTube miliknya. Ia meng…
-
11 November 2021
Allan Cudicio (Twin Drums) has designed several games for various studios in Berlin, including Candy Crush. He talks about balancing art and science in a game a…
-
4 November 2021
Saskya Irena (Electronic Arts) mula-mula tidak menyukai pengodean, tetapi sekarang pengodean menjadi pekerjaan utamanya. Ia berbicara tentang peran data dalam g…
-
8 July 2021
Irene Preuss (Happy Broccoli Games) started her game career working to localize games into different languages. She is currently responsible for building networ…
-
1 July 2021
Philipp Schaefer (Zeppelin Studio) went on to found a game studio after winning Microsoft Imagine Cup when he was a student. Philipp talks about the importance…
-
24 June 2021
Linda Kruse (the Good Evil GmbH) juggles her roles as a game studio founder, game designer, professor of game design, and vice chairwoman on the board of the Ge…
-
17 June 2021
Riad Djemili (Maschinen-Mensch & Codecks.io) tells the story of how he quit his job in a Triple A game studio in Berlin to be an indie game developer. Riad…
-
10 June 2021
Florian Smolka (Mimimi Studio) designs visual effects for games. To do that, he has to combine two different skills: programming and art. In this episode, Flori…
-
3 June 2021
Septian Pamungkas (Monkey Melody) berperan merancang audio dan musik untuk gim. Membuat musik untuk gim memiliki kompleksitas sendiri karena bergantung pada kon…
-
27 May 2021
Ricky Setiawan (GGWP) membagikan pandangannya sebagai media yang fokus pada industri gim di tanah air. Dengan pengalaman menjalankan media yang berfokus pada eS…
-
20 May 2021
Riris Widawaty (Gamechanger Studio) memiliki perjalanan karier yang unik. Dari Kepala Perpustakaan, ia berpindah haluan ke industri gim dan menjadi CEO dari stu…
-
12 May 2021
Sarah Johanna (Toge Productions) akan membagikan tips dan trik membangun komunitas untuk gim. Ia juga akan menceritakan perbedaan menjadi manajer komunitas untu…
-
4 May 2021
Eva Muliawati (Megaxus) telah mempublikasikan berbagai gim yang populer, salah satunya adalah "Ayo Dance". Eva akan menceritakan perjalanannya mulai dari pergi…
-
29 April 2021
Gilbran Imami (Square Enix) berbagi pengalamannya bekerja sebagai desainer 3D di perusahaan gim Jepang. Sebelumnya, ia juga bekerja di KOE Tecmo. Gilbran akan b…
-
22 April 2021
Shieny Aprilia (Agate Studio) menceritakan pengalamannya bersama-sama membangun Agate dari bangku kuliah hingga menjadi studio gim dengan ratusan karyawan dan m…
-
15 April 2021
Brigitta Rena (Mojiken Studio) telah banyak menghasilkan ilustrasi indah untuk gim, antara lain ”Raven Monolog”, ”She And The Light Bearer”, ”When The Past Was…
-
8 April 2021
Vania Marita (Wisageni Studio) memulai karier sebagai animator, kemudian berpindah ke industri gim. Di episode ini, Vania bercerita tentang tantangan yang berb…
-
1 April 2021
Frida Dwi atau UB (Noobzilla & GameDeveloper.id) berbicara tentang pengalamannya aktif di komunitas gim. UB juga bercerita tentang bagaimana ia membangun ka…
-
25 March 2021
Welcome to Press Start!
For more information visit:
https://www.goethe.de/pressstart
-